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吉祥体育手机 十个一级方程式组中有九个目前有电子竞技部门,不久前他们选择了车手在即将到来的F1电子竞技系列中与他们交谈。

尽管如此,迈凯轮并没有放弃它。随着他们在一周前宣布的影子计划,他们将争夺各种各样的转移,并且想到电子竞技计划将“影响”F1团队。吉祥体育

迈凯轮是一年前进入电子竞技场的主要F1车队,与世界上最快的游戏玩家竞争。影子项目是其中的进步,对2018年的剩余影响来说,2019年将会有更大的影响。吉祥体育wellbet

Mail Esports向麦克拉伦的Esports总监Ben Payne,世界上最快的游戏玩家Rudy van Buren以及他们为F1 Esports系列赛选中的车手Olli Pahkala讲述了即将发生的事情。吉祥体育官网

自从赢得世界上最快的游戏玩家以来,范布伦已经成为迈凯轮F1车队的官方娱乐车手,测试费尔南多·阿隆索和斯托弗·温多伦驾驶的类似汽车。

“我与小组的距离有多近?与其他一些测试系统测试飞行员一样,’van Buren说。 “我一直非常接受这个小组。”

对于迈凯轮的电子竞技大师来说,这不仅仅是在电脑游戏中表现出色。他们都有真正的喧嚣历史,真正的汽车和娱乐所需的能力是不可思议的转移。

“在8到16的范围内,我把自己的精力投入了卡丁车赛道,”范布伦说。曾经是荷兰卡丁车冠军的人。 “在你作为一个规则使得跳跃进入自动喧嚣的地步,对我来说它停止了。我无法做出以下努力。

这是Olli Pahkala的比较故事。

“我同样有一个喧嚣的历史,我在很长一段时间里更年轻的时候就这样做了。我停了下来,休息了一段时间,开始模拟冲刺,之后又回到卡丁车作为休闲活动。

当他14岁时,他被提供雷诺方程式的一个位置,但没有资金继续进行。

F1 Esports Series Pro Draft的车手经历了各种评估。其中一个主要部分是sim siming部分,但还有额外的学习问题,反应测试,以及真正的进站复制和真正的卡丁车比赛。

它准确地证明了虚拟冲刺和真正的喧嚣之间的能力是如何可转移的,而且F1组正在寻找能够同时做到这两点的车手。

“有一个明确的策略是用特定的汽车或SIM卡快速驾驶,所以你可以考虑很多事情,”范布伦说。 “每个喧嚣的团体计划都向它展示了现在,从众多的角度来看,简单的潇洒和真正的潇洒几乎完全相同。

“以后你可以想到,你会看到个人从赛车运动到赛车运动,有点避免卡丁车部分……已经在不同的竞争中证明了赛车手可以参加真正的汽车测试。”

事实上,van Buren最近在他参加冠军赛的时候展示了自己,在热情中击败了熟练的车手Lando Norris,Joel Eriksson和Timo Bernhard。

麦克拉伦电子竞技队的负责人本佩恩说:“那些赛车手被建议在那条赛道上放松,但他们没有。” “他们都没有爆胎,打了支票,打了一个停车点,或者其他什么。与任何喧嚣的车手相比,这些人的赛道圈数更多。他们只是简单地了解了赛道,并且他们可以将它解释为真正的赛道。

“这是一类精彩的游戏。我们不能参加国际足联和之后的世界杯比赛。

Pahkala在经过多年的辛苦冲击之后回到卡丁车时经历了一些有趣的事情。

“我记得在我退出之前我开车的方式,而且在卡车冲刺之后,我的卡丁车技能变得更好了,因为你学得这么快,你必须利用某些系统。

“如果你利用独特的汽车,多样化的赛道,你就会强迫自己弄清楚如何在各种赛事,雨中,GT汽车,F1汽车,没有优化设计和简化的功能上进行对比。如果您对普通的真正赛车运动感到满意,那么您应该考虑制动区域。通常当你开始模拟喧嚣时,最大的错误就是刹车并开始转动,然后你将前轮胎固定起来。

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